언리얼에서는 C++의 STL 컨테이너 대신 자체 컨테이너를 제공한다

다양한 플랫폼의 빌드에서 생기는 문제를 피할 수 있다.

 

vector <-> TArray

unordered_map <-> Tmap

string <-> FString

 

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