Directional Light (평행광)
SkyLight (Ambient Light : 주변광)
평행광과 주변광의 영향을 받지 않는 아이템들은 Unlit이거나 Emmisive이다.
밝은 장소와 어두운 장소로 이동할 때 눈에 들어오는 밝기가 서서히 바뀌는 연출
ㄴ PostProcessVolumed의 Exposure 속성
라이트 섀프트
ㄴ Directional Light -> Light shafts 속성
ㄴ 빛 번짐 효과를 제어할 수 있다.
다이나믹 라이트와 스태틱 라이트
ㄴ 모바일 환경에서는 static light를 굽는 것이 퍼포먼스 향상에 좋다.
루멘 (언리얼 5에 도입)
ㄴ 리얼타임 글로벌 일루미네이션 시스템
ㄴ 소프트웨어 레이트레이싱 혹은 하드웨어 레이트레이싱을 사용할 수 있다.
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